Portas Enganosas
Recrie o problema de Monty Hall e suas variações para sentir como a informação revelada altera as chances.
Cenário clássico
- Três portas: uma tem o prêmio e duas abrigam cabras.
- Você escolhe uma porta.
- O apresentador revela uma porta vazia e oferece a troca.
\(P(\text{acertar sem trocar}) = \frac{1}{3}\)
\(P(\text{acertar trocando}) = \frac{2}{3}\)
Simulação rápida
- Use cartas numeradas de 1 a 3 para representar as portas.
- Repita 30 rodadas anotando vitória ao trocar ou não.
- Compare percentuais e discuta a diferença.
Variações
- Mais portas: com \(n\) portas e apenas uma revelada, trocar aumenta ainda mais a vantagem.
- Apresentador aleatório: se ele pode abrir a porta premiada, recalcule usando árvore de probabilidades.
- Prêmios múltiplos: considere duas portas premiadas e veja como a estratégia muda.
Prática
- Monte um script curto que execute 10.000 simulações e gere um gráfico.
- Explique para alguém que nunca viu o problema por que trocar funciona.
- Crie uma versão própria do jogo com cartas ou objetos domésticos.
Conclusão
Aprender Monty Hall treina decisões condicionais: cada pista nova deve atualizar suas chances imediatamente.